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Alt 25.08.2005, 17:47   #1
TP-Newbie
 
Registriert seit: Aug 2005
debs macht alles soweit korrekt

zigarette


hallo leute,

hab heute mal ein tutorial gefunden, das ich dann gemacht hab...
http://www.traum-projekt.com/html/photoshop/zig/
nun sind ganz unten auf der seite 2 bilder wie man die zigarette weiterverarbeiten kann. wie kriege ich das hin, dass die zigarette von 2d mehr oder weniger in 3d "umgewandelt" werden kann wie in bsp. 2? damit meine ich ganz besonders die streifen auf der zigarette (von gerade in ringförmig)...
hoffe ihr könnt mir da helfen
debs ist offline   Mit Zitat antworten


Alt 25.08.2005, 18:02   #2
TP-Specialist
 
Benutzerbild von PeterBrand
 
Registriert seit: Aug 2001
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Edit -> Transform -> Distort
(Bearbeiten -> Transformieren -> Verzerren; wenn ich mich nicht irre)

sollte Dir weiterhelfen
PeterBrand ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 18:04   #3
TP-Veteran
 
Benutzerbild von Dittboy
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Goch
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Das wurde garantiert mit einem 3D-Programm gemacht.Es wurde also ein Zylinder erstellt, und dann das Bild als Textur drüber gelegt.

Mfg
Dittboy
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Dittboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 18:11   #4
TP-Newbie
 
Registriert seit: Aug 2005
debs macht alles soweit korrekt
ok also kann ich das wohl vergessen...
danke mal
debs ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 18:26   #5
TP-Newbie
 
Registriert seit: Aug 2005
debs macht alles soweit korrekt
naja und wie gehts dann? ich bin ein voller anfänger in sachen photoshop und mich würde es wirklich interessieren
debs ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 18:30   #6
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Benutzerbild von danis`
 
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Ort: Oldenburg i.H.
danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEdanis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEdanis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEdanis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEdanis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE
das 2. bild wurde mit cinema 4d gemacht, wird sehr schwer das mit photoshop nachzumachen..
danis` ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 18:42   #7
TP-Veteran
 
Benutzerbild von Dittboy
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Goch
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Stimmt, genaugenommen glaube ich es. Beweisen kann ich es nicht. Aber wenn man sich mal die grauen Streifen bei der linken Zigarett ansieht, sieht man dass sie am linken Rand nach links "weggehen" und an der rechten Seite nach rechts "weggehen".

Mfg
Dittboy
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Dittboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 19:53   #8
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Registriert seit: Oct 2004
onkel4u ist auf einem guten Weg
ich denke auch dass das letzte bild mit einem 3d programm gemacht wurde und ist ja auch ok so.

in zb c4d wird der zylinder erstellt und dann wird der mit der ps textur drüber gelegt
onkel4u ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 21:47   #9
TP-Newbie
 
Registriert seit: Aug 2005
debs macht alles soweit korrekt
habs jetzt auch mit nem 3d-programm gemacht und die textur draufgelegt...
debs ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 21:48   #10
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Benutzerbild von Quaeck
 
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Ort: Essen
Quaeck macht sich hier sehr viel Mühe
Da bin ich aber jetzt auch mal der Meinung Koi-sh's. Wer sich ein bisschen besser mit Photoshop auskennt, benötigt dafür wirklich kein 3D Programm wie C4D, obwohl es arbeit abnehmen würde. Es ist alles eine Saches des Transformierens. Die Schattierungen bekommt man mit schwarzen Layern, einer Ebenenmaske-Deckkraft reduziert und natürlich transformiert hin..
Ach ja und die Spiegelung wurde wie das m. M. nach aussieht ohnehin mit Photoshop gemacht.
Quaeck ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.08.2005, 21:59   #11
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Benutzerbild von Dittboy
 
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Ort: Goch
Dittboy hilft, wo's gehtDittboy hilft, wo's gehtDittboy hilft, wo's geht
Wie würdest du denn machen, dass man die grauen "Ringe" von verschiedenen Seiten sieht mit Photoshop? Natürlich könnte man jetzt jeden Ring selbst nachzeichnen, aber man kann auch Toy Story nachpixeln mit ps . Und ich denke nicht, dass die Spiegelung mit PS gemacht wurde. Man kann z.B. einen teil vom "P" sehen, den man bei der Zigarette nicht sieht. Man hätte also die Zigarette aus zwei Perspektiven rendern und dann in PS zusammenbasteln müssen. Da kann man besser mal eben einen Spiegelnden Boden machen. Also möglich wäre es natürlich mit PS, aber s.o. .

Mfg
Dittboy
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Geändert von Dittboy (25.08.2005 um 22:04 Uhr).
Dittboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.08.2005, 05:25   #12
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onkel4u ist auf einem guten Weg
genau.
die ringe und die perspektivischen differenzen deuten doch sehr auf ein 3d programm her.

sicher geht das auch in ps aber wenn es darum geht, das bild aus verschiedenen positionen zu zeigen, dann greift man natürlich zu zb c4d und dad 2. bild ist ganz sicher nciht einfach nur durch eine transformation umpositioniert
onkel4u ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.08.2005, 11:10   #13
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Benutzerbild von Quaeck
 
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Ort: Essen
Quaeck macht sich hier sehr viel Mühe
Zitat:
Zitat von Dittboy
Wie würdest du denn machen, dass man die grauen "Ringe" von verschiedenen Seiten sieht mit Photoshop? Natürlich könnte man jetzt jeden Ring selbst nachzeichnen, aber man kann auch Toy Story nachpixeln mit ps . Und ich denke nicht, dass die Spiegelung mit PS gemacht wurde. Man kann z.B. einen teil vom "P" sehen, den man bei der Zigarette nicht sieht. Man hätte also die Zigarette aus zwei Perspektiven rendern und dann in PS zusammenbasteln müssen. Da kann man besser mal eben einen Spiegelnden Boden machen. Also möglich wäre es natürlich mit PS, aber s.o. .

Mfg
Dittboy
Erstmal du meinst diese Ringe auf dem weißen Zigarettenpapier richtig?
Was ist denn so schwer dabei? Einfach neigen und perspecktivisch verzerren. Dann noch mit dem Abwedler und/oder mit ein paar weißen "highlights" glanzeffeckte setzen, bisschen schattierung und hintergrund und fertig.
Diese Textur kann man ja dublizieren und drehen sodass das "p" ungefähr so hinkommt.

Also klar, mit einem 3D Programm wie C4D erstellt man kurz einen Zylinder und wirft das Bild als Textur drüber, dass sind die Vorteile eines 3000€ Programms, doch wenn es mit Photoshop doch auch geht, warum nicht? Die Frage hieß ja auch:
Zitat:
wie kriege ich das hin, dass die zigarette von 2d mehr oder weniger in 3d "umgewandelt" werden kann wie in bsp. 2?
und das ist die Antwort darauf, ich kanns vielleicht mal am Wochende nachstellen und die .psd freistellen wenn ich dazu komme.
Quaeck ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.08.2005, 15:29   #14
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Benutzerbild von Dittboy
 
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Dittboy hilft, wo's gehtDittboy hilft, wo's gehtDittboy hilft, wo's geht
Ja genau. Und warum ein 900€ Programm nehmen, wenn man das auch in Paint nachpixeln kann?

Und ausserdem musst du jeden Ring einzelnd machen. Einfach das Bild nehmen und drehen + neigen klappt ja (leider) nicht.

Mfg
Dittboy
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Dittboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.08.2005, 16:13   #15
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Benutzerbild von Quaeck
 
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Ort: Essen
Quaeck macht sich hier sehr viel Mühe
Zitat:
Zitat von Dittboy
Ja genau. Und warum ein 900€ Programm nehmen, wenn man das auch in Paint nachpixeln kann?

Und ausserdem musst du jeden Ring einzelnd machen. Einfach das Bild nehmen und drehen + neigen klappt ja (leider) nicht.

Mfg
Dittboy
Mhh ich hab für Adobe Photoshop 7 84€ bei Ebay bezahlt.. nachpixeln ist wohl doch etwas zuuu aufwenidig

Warum muss man denn jeden Ring eizeln bearbeiten? Das will mir irgendwie nicht in den Kopf. . Man kann doch die Zigarettenpapier-Ebene + Ringe mit STRG+E zusammen schließen und als Ganzes bearbeiten.. , oder versteh ich grad was falsch?
Quaeck ist offline   Mit Zitat antworten
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