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Alt 03.03.2002, 18:59   #1
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Benutzerbild von Toxical
 
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Toxical macht alles soweit korrekt

bitte verbessern das bild


hi ihr hab da ein bilf gemacht da sollte holzig aussehn nur leider tut es das nicht

das sollen so holzlatten darstellen die dinger die braunen

und mit dem grauen bin ich auch nich zu frieden, mit dem vertikalen balken links

soll ne alte seite werden

vielleicht könt ihr mir da helfen und sagen wie ich das holziger krieg mit den richtigen texturen vielleicht ??

im anahng das psd file

btw.: kann noch nich so vie mit ps also botte n00b freundlich erklären
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Alt 03.03.2002, 19:24   #2
TP-Specialist
 
Benutzerbild von Dannys
 
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Dannys ist auf einem guten Weg
ich habe dein bild nicht geladen aber im
PS gibt es eine Standartaktion "Holzrahmen 50 px"
wenn du damit ein wenig rum spielst kann mann
schon was holziges hinkriegen.

gruss dan
Dannys ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.03.2002, 22:23   #3
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fettmme bringt sich richtig einfettmme bringt sich richtig ein
Du kannst auch einfach eine Holztextur nehmen und die "auseinanderschneiden". Einfach eine rechteckige Auswahl aufziehen und mit Strg+ J auf eine neue Ebene kopieren.

Kannst ja einfach mal nach Holz im Web suchen.
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Alt 03.03.2002, 22:32   #4
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Toxical macht alles soweit korrekt
hm ja also nach holz geucht hatte ich schon öfters nur nix anständiges gefunden und das sind ja dann muste und keine texturen oder ist das eh das gleiche?


@ Dannys

:
wo find ichn das ? wie gesagt bin noch nich so gewieft in PS

hm gut wisst ihr vielleicht son paar typische holzdesign seiten? wo man ma schaun kann wie son holz bild aussieht?
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Alt 04.03.2002, 01:13   #5
TP-Special Mod
 
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Hi, Toxical!
Wäre das im Anhang ungefähr das holzige, was Dir vorschwebt?
Wenn ja, kann ich Dir nur eine ungefähre Vorgehensweise geben, da ich das Teil mit Gimp erstelt habe und zufälligerweise gerade ein Gimp-Holz-Tut plane...
Also - eine sehr allgemein gehaltene Vorgehensweise ( PS und Gimp sind sich zwar ähnlich, aber nicht gleich ):
  • Die Bereiche auswählen und mit einem Farbplasma füllen ( gibt's meines Wissens nach auch im PS )
  • Die Farbwolken mit dem Warp-Werkzeug verschieben/verziehen ( gibt's - zumindest als Plugin - auch im PS - ich kenn nur nicht die Bezeichnung )
  • Mit einem Holz-Farbverlauf einfärben ( kann PS auch auf Farbverläufe abbilden/einfärben? Das weiß ich jetzt nicht... )

Wie gesagt ( oder auch nicht ) - das da unten ist nur ein Schnellschuß - endgültig würde ich zB die einzelnen Balken auch einzeln generieren, um den Effekt des "Zusammengesetzten" besser hinzukriegen - so siehts ja aus, als ob's aus einem Stamm geschnitzt worden wäre... Und unterschiedliche Holzmaserungen kann man auch erzeugen ... just try'n'error...
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bitte-verbessern-das-bild-holz_vorschlag.jpg  
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Alt 04.03.2002, 09:14   #6
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Dannys ist auf einem guten Weg
fenster >> aktionen einblenden >>Standart aktionen aufklappen
>> holzrahmen 50 px aufklappen >> dir die schritte genau ansehen und vielleicht erst mal selber nachmachen.
dann vielleicht ändern

oder einfach unten auf die play > taste drücken

dan
Dannys ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2002, 15:13   #7
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@webmichl: danke sieht schon gut , werds gleich mal probieren , nurn bisschen dunkler versuch ichs und wie gesgat einzelen balekn, damit nich aus einem stamm geschnitzt, aba sonst sieht das schon toll aus

@Dannys: danke auch das teste ich gleich mit:9 hab ich ja wieder was zu tun heut

danke euch allen
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Alt 04.03.2002, 16:10   #8
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hm irgendwie find ich das net q danys

wenn ich auf show actions geh komm ich das actins fenster , wo noch die history drin ist, also in som karetiding daneben

nur wo dann hin, kann dix aufklappen zumindest weiss ich nicht wo
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Alt 04.03.2002, 16:39   #9
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okok habs doch gefunden :9 is ja son pfeil daneben

gut hab son bisschen was holziges, mitm bisschen guten wilen sieht das schon so aus

könntz auch ja mal anschaun und was dazu sagen, wie mans noch besser machn kann, und vorallem, wie krieg ich das son bisschen 3-d ? dass es wie ne latte eben aussieht, und nicht nur wien stück holzpapier?

danke nochmnal
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Alt 05.03.2002, 09:48   #10
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Vorschlag: generier eine zweite "holzige" Ebene und nimm diese als Bumpmap für's Original.
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bitte-verbessern-das-bild-stamm_w.jpg  
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Alt 05.03.2002, 14:06   #11
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hm wenn ich jetzt wüsste was ein bumpmap ist ...

hab da al im zusammenhang mit 3d billdern à la studio max und cinema 4d was davon gehört, aber in PS nicht

also 2 holz ebene übereinander legen is ja noch klar , und das wars schon :?: oder noch irgendwas besondres bumpmap artiges ?

und reicht der ps schatten normalerweise in den ebenen optionen aus?, und kann ich mit lightning effects auch was beleuchten was ja eigentlich keine textur sondern ein muster ist ? erkennt der trotzdem die "höhen" und "tiefen" und weiss wo das licht hinmuss ?

ich weiss fragen über fragen ...
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Alt 05.03.2002, 15:40   #12
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Ts,ts,ts... Jetzt dachte ich, daß wäre eine allgemein gültige Bezeichnung, und dann isses bei PS eingedeutscht...

Also, hier heisst das "Struktur laden" - Beschreibung siehe zB hier, Kapitel 13 ( Filter ).
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Alt 05.03.2002, 16:07   #13
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hm hab die neglische ps version
nix eingedeutscht nur auhc da hab ich noch nie bumpmap gelsen , aber der linkist gut damit sollte es gehn
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Alt 05.03.2002, 16:11   #14
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Zitat:
aber der linkist gut damit sollte es gehn
... habe ich aus der TP-Rubrik "Links", Gruppe "Photoshop"...
webmichl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.03.2002, 16:18   #15
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hut


habs jezt so gemacht sieht schon ganz gut aus , in meiner anspruchslosen meinung

nur 3d siehts immer noch nicht aus , wie mach ich das licht, schatten? oder einfach n paar schräglinien nach hinten dann verbinden, so wir in der schule kleine quader malen?

wohl kaum oder

also ich häng gif und psd an , wär net wenn du mal schun könntest ob ich das richtig gemacht hab
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