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26.08.2003, 00:36
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#1
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TP-Insider
Registriert seit: Oct 2001
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Programmübersicht 3D
Da 3D-Modeling in Filmen immer wichtiger wird und kaum ein aktueller Streifen ohne auskommt, habe ich hier die wichtigsten Programme zusammengefasst.
3D Studio Max- 3D Studio Max gehört zu den großen 3D Programmen, wobei Max mehr im Bereich des Character-Modeling und Spieledesigns herangezogen wird. Gegenüber Maya besitzt es eine schnellere Renderzeit und im Verhältnis zum Programmumfang leichter zu bedienen.
3D-Equalizer- 3D-Equalizer ist die Matchmoving-Software, die seit 1996 in vielen großen Postproduction-Häusern weltweit die Verbindung zwischen Realfilm und Computergrafik schafft. Es können z.B. nicht - fixe Objekte getrackt werden (Face-Tracking mit mehreren Kameras). Ausserdem enthält es Autotrackingfunktion, die mit herkömmlichen Tracking kombiniert werden.
AIST Movie 3D- Günstiges 3D Programm, nicht ganz so umfangreich wie Maya und 3D Studio Max, aber dafür billliger.
Animation Master- Wie der Name schon sagt, ein Programm zum erstellen von 3D-Animationen. A:M kann dabei mit teureren Produkte gleichziehen.
Anim-Rep- Animationsprogramm von “Industrial Light Magic”
Alias|Wavefront Maya - Maya findet man im Filmbereich oft wieder. Im Laufe der Zeit hat es sich als feste Größe in dieser Branche etabliert. Es bietet vielfältige Funktionen zum gestalten und rendern von 3D Objekten. Programme von 3. Anbietern lassen sich leicht einbinden. Allerdings ist es für Einsteiger relativ schwierig einen Anfang zu finden, zudem sind ist es langsamer und teurer als 3D Studio Max.
Blender- Das man nicht immer viel Geld ausgeben muss, um qualitativ hochwertige Produkte zu erhalten, beweist Blender eindrucksvoll. Das kostenlose 3D-Modeling Programm verfügt über eine Feature-Liste die sich nicht hinter den Großen verstecken muss. Dabei unterstützt es neben DirectX auch OpenGL. Als Nachteil wäre die komplizierte Bedienung zu nennen.
Cinema 4D- C4D gehört mit zu den meistverbreitesten 3D-Programmen. Dabei sticht die Bedienung, die Rendergeschwindigkeit und –qualität hervor. Wie bei den anderen Programmen muss man mit einer relativ langen Einarbeitungszeit rechnen.
RenderMan- Die von Pixar entwickelte Renderschnittstelle separiert 2 Hauptaufgaben der computergenerierten Bilderzeugung, zum einen das Modellieren, zum anderen das Rendern. Mit RenderMan wird ein Szene beschrieben, aber nicht gesagt wie sie berechnet wird. RenderMan stellt im Prinzip ein eigenständiges Dateiformat dar, dass von den Renderprogrammen interpretiert wird. Ähnlich wie HTML und den Browsern. RenderMan ist ein Standard, der unabhängig von Betriebssystemen und Modellierungs- bzw. Renderingtools existiert.
MFG...McMiG
Geändert von René (21.10.2003 um 23:36 Uhr).
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11.09.2003, 19:48
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#2
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TP-Supporter
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Ludwigshafen-Oppau
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Softimage fehlt noch...
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Gruss Babette
***Lieber sinnvoll schweigen als gedankenlos schwätzen***Shakespeare
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11.09.2003, 22:10
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#3
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Schweiz, Dinhard
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Es fehlen noch einige Dutzend (nicht böse gemeint). Als sehr gute Quelle empfehle ich das Magazin Digital Production. Hier wird anhand aktueller Beispiele aufgezeigt, welcher Film mit welchen Tools gemacht wird.
Gruss Oliver
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11.09.2003, 23:49
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#4
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TP-Insider
Registriert seit: Oct 2001
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Wäre natürlich schön, wenn du die paar dutzend Programme posten würdest, oder du schickst mir die Liste per PM, oder eMail. Der Thread ist offen geblieben, damit es immer wieder ergänzt werden kann.
Wenn also noch was wichtiges fehlt (wie Softimage), dann postet man, ich übernehm das dann.
EDIT
Die oben gelisteten Programme beziehen sich mehr auf Filmproduktion.
MFG...McMiG
Geändert von René (12.09.2003 um 03:35 Uhr).
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12.09.2003, 08:06
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#5
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Schweiz, Dinhard
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Hallo McMiG
Die von mir erwähnten (resp. noch nicht erwähnten,) beziehen sich auf hauptsächlich auf Animation und Compositing.
Hier mal ein Auswahl von weiterer Software. Es handelt sich zum Teil um speziell für einzelne Filme programmierte SW, die später käuflich wurde:
Anim-Rep
3D-Equalizer
Nothing Real Shake
Renderman
Vue D'Esprit
Animo
Matchmover
Messiah Animate
Lightwave
Movie 3D
Realsoft 3D
Rhinoceros
Sind nur mal ein paar. Hoffe, aber das Du damit was anfangen kannst. Finde ich übrigens eine Superidee von Dir!
Gruss Oliver
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12.09.2003, 08:46
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#6
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TP-Supporter
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Ludwigshafen-Oppau
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Softimage und Maya zählen wohl zu den bedeutensten Werkzeugen für Special Effects in der Filmproduktion. Seit der Portierung auf Windowssysteme und der halbierung des Preises (z B. Maya) setzten jetzt auch kleinere Studios auf die beiden Programme.
Im Vergleich zu 3D Studio MAX (das oft für Werbefilm-Produktionen eingesetzt wird) handeld Softimage und Maya große Datenmengen besser... :-) Früher kam noch dazu, dass 3D Max oder noch früher 3D Studio nicht direkt mit Nurbs usw. gearbeitet hat...
www.3dcafe.com ist auch eine gute Adresse für Tuts usw.
Mike (an Babettes Rechner)
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Gruss Babette
***Lieber sinnvoll schweigen als gedankenlos schwätzen***Shakespeare
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21.09.2003, 18:54
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#7
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TP-Veteran
Registriert seit: Jan 2002
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Ich bin Neuling im Bereich 3D-Modeling/-Rendering und zur Zeit dabei, mich ein bisschen in die Open Source-Software Blender einzuarbeiten, um für die Schule (Kunst Thema Architektur) einen Gebäudeentwurf zu visualisieren.
Jedem, der in das Thema reinschnuppern möchte, kann ich das Programm nur wärmstens empfehlen - im Web gefundene Beispielbilder zeigen eindeutig, dass damit hervorragende Grafiken gezaubert werden können.
Bevor ihr euch also die Raubkopie von 3DSMax/Maya/etc. beschafft, saugt euch die knapp 3MB Blender  .
Bis ihr damit (vielleicht) an eine Grenze der Möglichkeiten stoßt, wo es wirklich nur mit kommerzieller Software weitergeht, vergehen eh erstmal Monate.
Zu holen gibt's das Ding auf der offiziellen Website http://www.blender3d.com
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21.09.2003, 23:33
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#8
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TP-Special Mod
Registriert seit: Jun 2001
Ort: 8°21' O 49°1' N
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Blender is wirklich ned schlecht - wenn man sich an die (etwas unkonventionelle) Bedienung gewöhnt hat ( ich hab da auch relativ lange mit rumgespielt...).
Mit einer Einschränkung: fotorealistische Renderings sind damit nicht möglich. Wer darauf keinen Wert legt, für den ist Blender wirklich ne Alternative.
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22.09.2003, 13:49
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#9
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TP-Veteran
Registriert seit: Jan 2002
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Was verstehst du unter 'fotorealistisch'?
Ich kenn mich wie gesagt in diesem Bereich noch nicht besonders aus und weiß nicht, was mit den Programmen potentiell möglich ist, die unter Profis als die allerbesten gesten - falls eine solche absolute Bewertung überhaupt möglich ist.
Trotzdem behaupte ich mal ganz frech, dass der Realismusgrad einer Szene - egal mit welcher Rendersoftware - zum allergrößten Teil vom Können und dem investierten Aufwand des Designers abhängt.
Manche der Bilder, die in der Gallerie auf blender3.com ausgestellt sind, find ich z.B. schonmal ziemlich beeindruckend. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sowas mit 3D Studio Max oder Maya nochmal wirklich viel besser geht.
Und falls doch, dann gelingt das nur absoluten Profis.
Das ist es ja, was ich im Beitrag davor schon meinte: Als 'Otto Normalverbraucher' kommt man garnicht erst so weit, dass man seine 3D-Software wirklich ausreizt, egal welche es ist.
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22.09.2003, 13:56
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#10
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Schweiz, Dinhard
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Hallo Seb
Natürlich ist der Aufwand und das Können unheimlich wichtig. Wenn Du aber über eine schwache Render-Engine (z.B. Poser) hast, wirst Du nie professionelle Ergbenisse erzielen können. No way. Wenn Du zum Beispiel mit Volumetrischem Licht arbeitest und ein paar Milliarden Polygone rendern willst um der Realität nahe zu kommen, zeigt sich ob die Engine dem gewachsen ist.
Auch die grossen Progies werden oft noch aufgemotzt und tiefergelegt (Plugins für Wasser-Render etc.), damit das Optimum erreicht wird.
Gruss Oliver
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21.10.2003, 23:43
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#11
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TP-Insider
Registriert seit: Oct 2001
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Hab mal damit begonnen so peu a peu die aufgeführten Programme einzufügen. Das Informationen sammeln dauert ja auch immer eine Weile.
Unsere 3D Profis (Oli  ) würde ich vielleicht bitten mir per PM, oder anderweitig Infolinks zu den eher weniger bekannten Programmen zu schicken, hab gemerkt das sich nicht zu jedem ausreichend finden lässt.
MFG...McMiG
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21.10.2003, 23:55
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#12
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TP-Special Mod
Registriert seit: Jun 2001
Ort: 8°21' O 49°1' N
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Falls auch Still-Image-Programme und nicht nur Animationsprogramme gefragt sind: povray ( obwohl damit auch Animationen möglich sind - nur ebbes umständlicher... wie die ganze Bedienung   )
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27.10.2003, 13:58
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#13
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TP-Veteran
Registriert seit: Jul 2003
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Zitat:
Original geschrieben von webmichl
...- nur ebbes umständlicher... wie die ganze Bedienung  )
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..und Du kannst keine Texturen mit rübernehmen.
Fehlen in der Liste noch:
Amapi und
Strata 3D Pro, welches einfach zu bedienen ist, ein gutes Forum hat und den integrierten Ravix-Flash Export (was es vielleicht gerade hier im Forum interessant macht) Auch GI, Caustics und Konsorten sind dabei. Tip dazu: Bei ebay R 3.6 für Kleines kaufen und bei Innotech upgraden.
Wem die DP zum Anfang ein bisschen zu tief ist, dem lege ich http://www.grafik-video.de/ nahe, dort bleibt kein 3D-Progi unerwähnt, viele Workshops und häufiger ältere 3D-Progis als Vollversion.
Meine Empfehlung für alle, die anfangen woll´n mit 3D und noch keine Software kennen: Cinema 4d
anmerkt
Matthias
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80% reichen aus
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09.06.2004, 14:41
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#14
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TP-Member
Registriert seit: Jun 2004
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Hi zusammen,
ich arbeite mit Lightwave und bin voll zufrieden damit.
Es gibt ein nettes Forum für alle die es interessiert.
Ausserdem findet jeden Monat ein kostenloser Workshop in Duisburg statt.
Schaut Euch die Site mal an, dort findet ihr alle Informationen darüber.
www.lwug-nrw.de
Gruß 3DBandit
__________________
"Nichts ist beständiger als der Wandel"
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09.06.2004, 20:20
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#15
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TP-Insider
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Berlin
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Ich bin letztens auf ein Programm zum modeln von 3D Spielecharakteren gestossen.
GMax, Freeware: http://www.discreet.com/products/gmax/
__________________
<table> was my first love and it will be my last
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