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Alt 25.07.2005, 04:55   #1
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Lightbulb

Cinema 4D für den Mac


Kennt sich hier zufällig jemand mit Cinema 4D aus ?!?!?

Ich hätte gerne gewusst, wie ich aus meinem animierten Grundmodel einen gerenderten Film machen kann...

Ich benutze Version 9.0
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SadMac
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Alt 25.07.2005, 08:06   #2
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rendervoreinstellungen (1) , dann entweder als gif speichern (einzelne bilder die du zusammensetzten musst zu einer animation) oder als *.avi speichern, dann klick auf rendern.. (2)

@ admin - könnts wer verschieben?
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Alt 25.07.2005, 22:49   #3
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gut ... danke ... das habe ich

vielleicht kannst du mir noch sagen, wie ich 3ds-files so convertieren kann, dass ich sie in cinema 4d bearbeiten kann...

ich habe einen apple und denke, dass es 3dsm nicht für mac gibt... oder doch ?
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SadMac
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Alt 25.07.2005, 23:04   #4
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...die brauchst Du gar nicht zu konvertieren, einfach öffnen
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Alt 25.07.2005, 23:15   #5
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Exclamation

ich habe mir das noch mal durchgelesen, meinst Du wirklich .3DS Dateien, oder
das native Datiformat von 3D Studio Max, nämlich .MAX?
3DS Dateien kannst Du einfach so öffnen, da kommen aber nicht alle
Informationen mit.
Das eindeutiig beste Austauschformat zwischen 3D Studio Max und Cinema ist
.FBX, da kommt Deine Ani 1:1 an!
Da Du ja das Release 9 hast ist es schon mit an Bord!
nachträgt
Matthias
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Alt 25.07.2005, 23:32   #6
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ich habe es mir auch noch einmal durchgelesen...

ich meinte natürlich MAX...

es gibt aber MAX4, 5, und so weiter ... sind das nur die versionen, mit denen die files erstellt wurden ?
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SadMac
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Alt 25.07.2005, 23:40   #7
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Genau so ist es! das Dateiformat war nicht immer .MAX, sondern früher mal .3DS

Max4 Dateien haben genauso wie Max5 Dateien das Dateiformat .MAX, 4 ist halt
nur Release 4 und 5 dementsprechend Release 5.
Mit der fünfer Version von Max kann man auf jeden Fall schon .FBX exportieren.
In welchem Dateiformat liegt denn Deine Datei, die Du in Cinema
weiterbearbeiten willst vor?
erläutert und fragt
Matthias
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Alt 25.07.2005, 23:48   #8
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http://scifi3d.theforce.net/list.asp...10&intCatID=11

das ist alles... ^^

das was am interessantesten ist ist MAX7
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Alt 26.07.2005, 00:08   #9
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aha, nun wird da doch ein Schuh draus.
Da brauchst Du Max 7, sonst geht da nix.
Installier´ Dir doch mal die Demo, lad´ alle Modelle runter und
konvertier´ die in Max dann in FBX.
Einen anderen Weg gibt´s nicht!
meint
Matthias
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Alt 26.07.2005, 00:11   #10
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habe ich mir sogar auch schon gedacht... aber ich finde keine MAC version des ganzen salats...
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Alt 26.07.2005, 11:37   #11
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..tja wenn Dir jemand so was verkaufen will, würde ich das Geld vorher auf den
Farbkopierer legen, dann wärt Ihr quit
Vielleicht kannste ja Irgendwen mit ´nem PC überreden das zu installieren, sonst
bleibt´s für Dich bei der plattgedrückten Nase an der Schaufensterscheibe
meint
Matthias
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Alt 27.07.2005, 14:34   #12
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SadMac macht alles soweit korrekt
jetzt habe ich noch ein Problem...

ich habe eine 15 Sekunden lange Sequenz animiert und wollte sie jetzt in der größe von 320 x240 rendern. Ich habe das Renden gestartet und es die
Nacht durchlaufen lassen. Er hat in 6 Stunden ganze 7 Bilder geschafft... von 450 oder so. Das muss doch irgendwie schneller gehen können. Habe ich vielleicht in den Ausgabeeinstellungen etwas falsch eingestellt?
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Alt 27.07.2005, 17:18   #13
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...so viele Informationen auf einmal!
Vielleicht beschränkst Du Dich nächstes Mal auf das Wesentliche, dann kann man Dir auch antworten!
Fang´ doch mal mit Deiner Rechnerkonfiguration an (CPU, RAM...)!
vorschlägt
Matthias
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Alt 27.07.2005, 18:13   #14
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es gibt auch ein programm, dass fast alle 3d vormate in ein anderes 3d format umwandeln kann!

ich glaube das war ? http://www.browse3d.com/ ?
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Alt 27.07.2005, 19:14   #15
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Zitat:
Zitat von hausmaster
es gibt auch ein programm, dass fast alle 3d vormate in ein anderes 3d format umwandeln kann!

ich glaube das war ? http://www.browse3d.com/ ?
gibt's das für den Mac?

Gruß
der Tom
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voll Fett, Ey
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