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Alt 26.08.2006, 21:20   #1
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe

Cinema 4D: Objekt "backen"


Hi,

ich habe ein Objekt (bestehend aus mehreren Teilstücken), welches in einem
Nullobjekt zusammengefasst ist. Dieses Objekt möchte ich nun quasi durch
eine Animation aufbauen > herunterfallende Einzelteile setzen es letztlich
zusammen. Das mache ich mit Thinking Particles und einem PBlurp.
Wenn ich einen einfachen Quader nehme, diesem zusätzliche Segemente zu-
weise und diesen dann editierbar mache, klappt das auch schon. Doch wie
kann ich ein komplexes Objekt dazu bringen, dass es sozusagen als "solides"
1 Objekt angesehen wird? Irgendwie müsste man es doch umwandeln können...

Danke & Gruß
Elli
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Alt 05.09.2006, 10:21   #2
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planmatsch ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEplanmatsch ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEplanmatsch ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEplanmatsch ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEplanmatsch ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEplanmatsch ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE
ich weiß nicht, ob ich Deine Frage richtig verstanden habe, aber wenn Du
zwei Polygon-Objekte zu einem verbinden willst, dann
  • markierst Du beide
  • rechte Maustaste
  • Kontextmenü: verbinden
Die Originalobjekte kannst Du dann löschen oder beibehalten.
ausdemurlaubzurückmeldetsich
Matthias
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Alt 07.09.2006, 14:16   #3
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und...kriegst´ das gebacken?
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Alt 07.09.2006, 20:56   #4
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe
bin zurzeit etwas im stress... melde mich aber nochmals, wenn ich mich daran
mache. Wird aber erst am Wochenende sein.
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Elli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2006, 22:04   #5
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe
So, habe es jetzt mal ausprobiert. Bin schon fast am Ziel, aber nur fast. Die Box
steht jetzt als ein Objekt im Raum, allerdings sind mir dabei alle Texturen
verloren gegangen. Zwar zeigt er die roten kleinen Dreiecke nach wie vor an,
aber die Textur dazu nicht mehr. Wahrscheinlich muss ich wohl hier nochmals die
Flächen neu auswählen und erstellen...
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