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Alt 10.05.2007, 21:29   #31
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vasal ist auf einem guten Weg

Um zur Frage zurück zu kommen


Ich arbeite mit Blender. Im Moment mit der Version 2.43. Rendering mit Yafray.
Hat man Blender mal im Griff, ist es echt ein tolles Werkzeug.

Hab Gestern mal mit einer humanoiden Alienbraut angefangen. Modeliert aus einer Box von unten nach oben extrudiert und ein Subsurf Modifier drangehängt.
Die Finger werden verlängert und dann noch deftige Nägel ran geklebt.
Jetzt bin ich am Kopf, dann die Haare, Texturen, und das Rigging. Später wird sie animiert. Sie bekommt dann einen Waffengurt mit Laserkanone.



Blender ist echt geil. Und auch die Werkzeuge zur Animation - Vorbildlich.

Mit meinem AMD64 Dualcore 3Gbyte DDR2 Ram System, hab ich echt Speicher zum versauen. Linux läuft darauf genial - schnell. Obwohl - ich achte auch dann noch darauf, die Objekte nicht zu Polygonlastig zu machen. Dafür darf man dann echt Die Umgebung und andere Models dazu generieren ohne einen Engpass zu bekommen. In diesem Fall - Compositing Adé!



Nach dem Kopf und den Haaren wird die Braut nicht mehr als 35 Mbyte Ram verbrauchen. Die Texturen halte ich Tief, ausser für Details da gehe ich ein wenig höher.
Blender selber braucht 20 Mbyte.
Cinema4DXL v.10 braucht leer 90 Mbyte Ram. Wenn Du bei Cinema Bones in einem humanoiden Charakter gesetzt und gewichtet hast, schnellt der Speicherverbrauch nochmal enorm nach oben. Render Antialias auf Best und das Teil fängt schon bei Kisten mit 512 Mbyte Ram auszulagern.
Ohne Compositing kriegst Du deinen Charakter in gar keine Umgebung. Geschweige denn in Interaktion mit anderen Charaktern.
Maya ist da auch nicht besser.
Lightwave 8 ca. 31 Mbyte Ram Modeler ca. 29 Mbyte Ram zusammen ca. 60 Mbyte.
Am schlimmsten sozusagen der Ressourcenfresser unter den 3D Programmen finde ich SoftimageXSI - sowas wie Windows Vista der 3D Software.

Also man sieht.
Blender ist echt schlank und Ressourcen schonend. Auch für LowEnd Systeme geeignet. z.B. für Leute mit kleinem Budget oder aus ärmeren Ländern.
Elephants Dream und Plumiferos kennst Du schon?
Sowas motiviert. Das Werkzeug ist da und wartet darauf verstanden und bedient zu werden!
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Alt 15.05.2007, 08:39   #32
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Zitat:
Zitat von vasal Beitrag anzeigen
Ich arbeite mit Blender. Im Moment mit der Version 2.43. Rendering mit Yafray...
So, damit ist der Thread alt

Ab sofort gibt´s Blender 2.44
Hier geht´s zum Download
und hier sind die Tutorials

...hab´ ich eben im 3D Forum gelesen.
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Alt 16.05.2007, 08:34   #33
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vasal ist auf einem guten Weg
Ja gerade eben.
Hab ich mir reingezogen.
subsurface scattering ist dazu gekommen.
Ist echt der Hammer. Die Bilder werden noch realistischer.

Mit 2.44 hab ich gleich mal Parfümflaschen erstellt.



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Alt 16.05.2007, 18:08   #34
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Thumbs up

Sieht Klasse aus!
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Gruß HMV

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Alt 19.05.2007, 17:28   #35
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@His.Master's.Voice - Danke!

Hier das definitive Bild!

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Alt 19.05.2007, 17:52   #36
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schick, aber hat ja man nicht viel mit dem Entwurf der netten Damen zu tun...
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Alt 19.05.2007, 17:59   #37
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Doch. Die haben sich anders entschieden.
Die Flasche entspricht der neusten Ideen von Isabell05.
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Alt 19.05.2007, 18:02   #38
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Thumbs up

na Du bist aber ein nettes Kerlchen
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Alt 19.05.2007, 18:10   #39
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Ab und zu!
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Alt 30.10.2007, 23:53   #40
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gangsterboyyy macht alles soweit korrekt
hey leute bin gaanz neu^^....

also da ich die tut´s net peile :S

wollt ich fragen ob jmd mit icq oda msn mir den blender langsam erklären koenne????????????!!!!!

wollt shco imma mal was editieren :P.....
nja
icq= 498103318
msn=silverbond@hotmail.de
freu mich auf antworten :P
gangsterboyyy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2008, 18:25   #41
PIU
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Registriert seit: Feb 2008
PIU macht alles soweit korrekt
Hi ich habe mal eine frage zu blender. Ich mache jetzt grad ein Anfänger Tourtoual auf der Web Seite:

http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...lus_30_Minuten

ich wollte fragen ob ihr wisst wie man die gespiegelte Kopie von dem Gus das Ausgangsmesch so verändert wird das die gespiegelte Kopie übernommen wird vom Orginalen

Würde mich sehr freuen wenn ich eine antwort kriegen würde.
PIU ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2008, 20:10   #42
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Benutzerbild von Rinaldo
 
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Da der Thread schon mal aus dem Untergrund geholt worden ist, setz ich einfach mal den Link zu Andi´s klasse Tutorial hier rein

http://www.traum-projekt.com/traum-q...ial/seite/270/
Rinaldo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.02.2008, 16:04   #43
PIU
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Registriert seit: Feb 2008
PIU macht alles soweit korrekt
Danke ich werde es mir mal durchlesen
PIU ist offline   Mit Zitat antworten
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