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Thema: 3D Kreiseln... welche Bezugspunkte sind die Richtigen?

  1. #1
    TP-Supporter gieri macht sich hier sehr viel Mühe Avatar von gieri
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    3D Kreiseln... welche Bezugspunkte sind die Richtigen?

    Hallo,

    ich wollte die Mariobombe hier in AI CS4 nachzeichnen. Hierzu dachte ich mir das 3D Kreiseln zu verwenden.

    Eine Hälfte der Form habe ich schon gezeichnet, nur weiß ich nicht welche Bezugspunkte ich für das Kreiseln anklicken soll und ob ich einen Versatz hinterlegen muss.

    Kann mir jemand einen Tipp geben?

    Danke und Gruß

    gieri
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  2. #2
    TP-Insider monika_g hilft, wo's geht monika_g hilft, wo's geht monika_g hilft, wo's geht monika_g hilft, wo's geht Avatar von monika_g
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    DIe Drehachse kann entweder rechts oder links der Form senkrecht verlaufen. Du musst das Teil also um 90° mit oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Dann kannst Du 3D-Kreiseln anwenden. Kein Versatz.

  3. #3
    TP-Supporter gieri macht sich hier sehr viel Mühe Avatar von gieri
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    Hallo monika,

    danke für deine Antwort.

    Vielleicht liege ich auch falsch mit 3D kreiseln... wie würdest Du das als Profi nachbauen?

    Evtl. mit Stift nachzeichnen und mit so einer Verlaufshülle diesen Oberflächeneffekt machen?

    Gruß

    gieri
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  4. #4
    TP-Insider monika_g hilft, wo's geht monika_g hilft, wo's geht monika_g hilft, wo's geht monika_g hilft, wo's geht Avatar von monika_g
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    Gitter geht auch. Am hinteren Teil reichen auch einfache Verläufe. Auf jeden Fall trenne die einzelnen Flächen (die sich durch diese Rille ergeben), sonst kriegst Du es mit einem Gitter nicht exakt hin.

    Das Auge selbst würde ich auch extra bauen, mit Stilisierungsfilter Weiche Kante versehen, dann sollte es sich schon gut integrieren.

  5. #5
    TP-Supporter gieri macht sich hier sehr viel Mühe Avatar von gieri
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    OK, dann schau ich mal was ich da hinbekomme

    Danke für Deine Hilfe.

    Gruß

    gieri
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