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Alt 07.07.2005, 22:38   #1
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[Freehand] (nicht) geschlossene Pfade verbinden


Hi!

Ich versuche gerade eine Zeichen-Figur zu vektorisieren. Dabei stosse ich immer wieder auf das Problem, dass ich nicht geschlossene Pfade mit anderen (nicht) geschlossenen Pfaden verbinden möchte, so dass sie geschlossen werden und ich sie füllen kann. Nur weiss ich leider nicht wie das geht .

Im Anhang habe ich ein Beispiel-Bild drin. Die Punkte in den roten Kreisen möchte ich verbinden, so dass ich die Form vernünftig füllen kann. Oder wird sowas eigentlich ganz anders gemacht?

Mfg
Dittboy
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freehand-nicht-geschlossene-pfade-verbinden-vektor.gif  
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Alt 08.07.2005, 06:27   #2
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morgen dittboy,

ich hab dir mal eine datei angehangen, so würde ich das problem lösen. du zeichnest erst das ganz normale objekt welches gefüllt werden soll und danach diesen kleinen schniebel einfach drüber.
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freehand-nicht-geschlossene-pfade-verbinden-objekt.gif  

Geändert von Pixelschupser (08.07.2005 um 08:51 Uhr).
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Alt 08.07.2005, 07:59   #3
Lee
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Hi,
eine andere Möglichkeit hast Du, wenn Du die Füllung auf einer darunterliegenden Ebene anlegst. Dazu klonst Du einfach den Zeichenweg, legst ihn auf eine 2. Ebene, löscht die überstehende Kontur (damit es ein ganz normal gefüllter Pfad wird) und definierst die orange Füllung. Da brauchst Du dann auch keine schwarze Kontur zuzuweisen, die liegt ja dann eine Ebene darüber. Ein Vorteil dieser Variante ist auch, dass Du der Kontur und der Füllung spezielle drucktechnische Merkmale zuweisen kannst. Z.B. die Schwarze Kontur überdruckt die orange Füllung, die ja bis in die Mitte der Kontur läuft etc.

Gruss Lee
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freehand-nicht-geschlossene-pfade-verbinden-f-llung.jpg  
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Alt 08.07.2005, 09:14   #4
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noch eine variante? aber klar doch! freehand ist vielseitig
du zeichnest das objekt einfach in der gewünschten strichstärke nach und gehst dann über modifizieren -> pfad ändern -> strich erweitern (rundungen müssen in deinem fall aktiviert werden). zum schluss noch mit dem skalpell den kleinen schniedel wegschneiden und du hast zwei feine voneinander unabhängige objekte.
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freehand-nicht-geschlossene-pfade-verbinden-objekt.gif  
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Alt 08.07.2005, 12:11   #5
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Hey, danke für die Antworten! .

Das ist ja echt schade, dass die Idee von mir nicht funktioniert, ich dachte sowas wäre mit Freehand drin . Die sache ist nämlich die, dass ich z.B. auch zwei einfache Striche an ein Objekt packen wollte um die dann zu füllen. Aber dass ist dann ja recht kompliziert wenn's so nicht geht...

EDIT

Zitat:
Zitat von Pixelschupser
..du zeichnest...
Hm, wenn ich das so mache, dann wird der Pfad automatisch geschlossen, was ich ja nicht möchte . Oder hab ich was falsch gemacht? Ich habe das Teil markiert und bin dann auf "Modifizieren > Pfad ändern > strich erweitern" gegangen, hab dann die Sachen auf rund gestellt und auf "OK" geklickt...


Mfg
Dittboy
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Geändert von Dittboy (08.07.2005 um 12:31 Uhr).
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Alt 08.07.2005, 12:44   #6
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anschließend musst du den pfad wieder mit STRG + UMSCHALT + J wieder trennen dann kanns du sie einzeln bearbeiten
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Alt 08.07.2005, 12:55   #7
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Jaja, das ist klar *duck*. Ich mein jetzt, dass ich das selbe Problem wie vorher hab. Und zwar schliesst sich der Pfad, der ja vorher nicht geschlossen war. Im Anhang siehst du was ich meine. Die Geshichte ist jetzt nicht so schön verbunden wie auf deinem Bild, sondern hat sich selbst beim verändern (falsch) verbunden.

Mfg
Dittboy
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Alt 08.07.2005, 13:07   #8
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mhh entweder steh ich jetzt aufm schlauch! was durchaus der fall sein kann weil heut ist freitage und freitags.... na ja egal

und wenn du einfach dem wollknoil mit dem skalpell zu leipe rückst?
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Alt 08.07.2005, 13:21   #9
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So, und wie kann ich jetzt die Pfade anders verbinden als mit "Pfad > geschlossen"? Denn wenn ich das mache entsteht ein neuer Strich, was ich nicht möchte. Sondern ich möchte , dass sich die beiden Punkte direkt verbinden. Und das ist natürlich blöd zum bearbeiten, denn das lässt sich ja nicht so leicht editieren wie ein pfad.

Mfg
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Alt 08.07.2005, 14:28   #10
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Einen hab ich noch...

indem Du den Anfangs- und Endpunkt des Pfades (in Deinem ersten Bild sichtbar) miteinander verbindest und zwar genau deckend mit dem darunterliegenden.

Gruss Lee
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freehand-nicht-geschlossene-pfade-verbinden-verbindung.png  
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Alt 08.07.2005, 14:32   #11
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Zitat:
Zitat von Lee
indem Du den Anfangs- und Endpunkt des Pfades (in Deinem ersten Bild sichtbar) miteinander verbindest und zwar genau deckend mit dem darunterliegenden.
Aber wie soll ich es denn hinbekommen, dass es 100%tig passt?

Mfg
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Alt 08.07.2005, 14:38   #12
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du schaust dir dir koordinaten vom ersten punkt an und setzt den zweiten an genau die selbe stelle!
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Alt 08.07.2005, 14:47   #13
Lee
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und zur Kontrolle einfach eine hauchdünne Linie zuweisen und in der Vergrösserung arbeiten...

Wenn Du willst kanst ja einen Klon der Kontur erstellen, an der entsprechenden Stelle abschneiden und die beiden Linien miteinander verbinden.

Gruss Lee
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freehand-nicht-geschlossene-pfade-verbinden-klon.png  
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Alt 08.07.2005, 14:51   #14
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oder halt in die grobansicht wechseln STRG+K dort siehst du das skelett (grobansicht) deiner werke. na dein hunger auf pfade gestillt?
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Alt 08.07.2005, 15:07   #15
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Jo, danke erstmal .
Ich versuch jetzt mal eure sachen umzusetzen .

Mfg
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