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Thema: Einfach Schaltflächenklasse

  1. #1
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Einfache Schaltflächenklasse

    Hallo,

    ich habe hier eine einfache Menü-Klasse für euch, die unter anderem sich auch den Aktiv-Status des Button merkt.
    An dem Beispiel seht ihr, wie sich die Button-Befehle in AS3 gegenüber von AS 1 & 2 geändert haben.
    PHP-Code:
    /************************************************************/
    /*                 © by Ralf Berg                           */
    /*                                                          */
    /*                 info@creativer.de                        */
    /*                                                          */
    /*                 http://www.creativer.de                  */
    /*                                                          */
    /*                                                          */
    /*                                                          */
    /************************************************************/
    package {
        
    //import der Filter
        
    import flash.events.MouseEvent;
        
    import flash.display.MovieClip;
        
    // Contruktor
        
    public class SimpelButton extends MovieClip {
            var 
    mc:MovieClip;
            public static  var 
    aktiv:Boolean;
            public static  var 
    aktivMc:MovieClip;
            public function 
    SimpelButton (clip:MovieClip) {
                
    mc clip;
                
    //festlegung ob ein doppel Click ausgeführt werden darf, standart ist false;
                
    mc.doubleClickEnabled true;
                
    //Schaltflächenmodus für MCs (Sprite)
                
    mc.buttonMode true;
                
    init ();
            }
            
    //Buttonzuweisung
            
    private function init ():void {
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMousedown);
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseup);
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OVER,onRollover);
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUT,onRollout);
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OUT,onReleaseoutside);
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.CLICK,click_ereignis);
                
    mc.addEventListener (MouseEvent.DOUBLE_CLICK,doppel_klick);
            }
            
    //Funktionen
            
    private function onMousedown (event:MouseEvent):void {

                (
    aktivMc != this.mc)? this.mc.gotoAndStop("press"): "";
                
    trace ("down");

            }
            private function 
    onMouseup (event:MouseEvent):MovieClip {
                (
    aktivMc != this.mc && aktivMc)? aktivMc.gotoAndStop("inaktiv"): "";
                
    aktivMc this.mc;
                
    this.mc.gotoAndStop ("aktiv");
                return 
    aktivMc;
                
    trace ("Maus losgelassen");

            }
            private function 
    onRollover (event:MouseEvent):void {
                (
    aktivMc != this.mc)? this.mc.gotoAndStop("over"): "";
                
    trace ("roll over");
            }
            private function 
    onRollout (event:MouseEvent):void {
                (
    aktivMc != this.mc)? this.mc.gotoAndStop("inaktiv"): "";
                
    trace ("roll out");
            }
            private function 
    onReleaseoutside (event:MouseEvent):void {
                (
    aktivMc != this.mc)? this.mc.gotoAndStop("inaktiv"): "";
                
    trace (" ausserhalb losgelassen");
            }
            private function 
    click_ereignis (event:MouseEvent):void {
                (
    aktivMc != this.mc)? this.mc.gotoAndStop("press"): "";
                
    trace ("click");
            }
            private function 
    doppel_klick (event:MouseEvent):void {
                (
    aktivMc != this.mc)? this.mc.gotoAndStop("doppelclick"):"";
                
    trace ("doppel Click");
            }
        }

    Aufruf in der Fla:
    PHP-Code:
    //Import der Klasse
    import SimpelButton;
    //Zuweisen der Klasse einzelner Objecte auf der Bühne.
    for (var i:Number 0i<4i++) {
        var 
    btn_zuweisung:SimpelButton = new SimpelButton(this["button_"+i+"_btn"]);

    Ich werde so wie es meine Zeit erlaubt, dieses Beispiel nach und nach erweitern.
    Angehängte Dateien
    Geändert von Wanderratte (29.07.2007 um 18:36 Uhr)
    Gruß

    Wanderratte
    Gebildet ist,
    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

    4bugs
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