Wenn wir schon mal dabei sind für die ActionScript 2.0 Fans - statische Methoden aus der Runden-Klasse.

PHP-Code:
// --------------------------------------------------------------------
// Klasse: Runden (Runden.as)
// 
// Definition: Runden.runden_extended(pZahl, Rundungsmodus, DezimalZeichen, Genauigkeit)
// 
// pZahl - zu rundende Zahl
// pModus - Rundungsmodus (Auswahl: exc, dif, nat)
// pDezZeichen - Dezimal Trennzeichen
// pStellen - Prezision (Genauigkeit) - legt die Anzahl der Stellen nach dem Dezimalzeichen fest
// 
// Syntax:
// gerundet_1 = Runden.runden_extended(zahl_1,"exc", ",", 2);
// 
// Anmerkung zu pModus - folgende Modien stehen zur Verfügung:
// "exc" :  (bsp: 10.1 -> 11 / 10.6 -> 11)
// "dif" :  (bsp: 10.8 -> 10 / 10.6 -> 10)
// "nat" :  (bsp: 10.1 -> 10 / 10.6 -> 11)
// 
// "exc" : ceil (Obergrenze - ist die nächstliegende Ganzzahl, die größer oder gleich der Zahl ist)
// "dif" : floor (Untergrenze - ist die nächstliegende Ganzzahl, die kleiner oder gleich der angegebenen Zahl ist)
// "nat" : round (Runden - rundet den Wert des Parameters x auf die nächstliegende Ganzzahl auf oder ab und gibt diese zurück)
// 
// ---------------------------------------------------------------------
class Runden extends Number {
    
// Runden - Ausführliche Fassung
    
static function runden_extended(pZahl:NumberpModus:StringpDezZeichen:StringpStellen:Number) {
        var 
prezision Math.pow(10pStellen);
        if (
pModus == "exc") {
            var 
resultat String(Math.ceil(pZahl*prezision)/prezision);
        } else if (
pModus == "dif") {
            var 
resultat String(Math.floor(pZahl*prezision)/prezision);
        } else if (
pModus == "nat") {
            var 
resultat String(Math.round(pZahl*prezision)/prezision);
        } else {
            return 
"Fehler: Modus fehlt!";
        }
        var 
dezPunkt resultat.indexOf(".");
        if (
dezPunkt == -1) {
            
resultat += ".";
            
dezPunkt resultat.length;
        }
        var 
dezZahl resultat.substr(dezPunkt+1);
        var 
dezZahl.length;
        while (
i<pStellen) {
            
resultat += "0";
            
i++;
        }
        
resultat resultat.split(".").join(pDezZeichen);
        if (
pDezZeichen != ",") {
            return 
Number(resultat);
        }
        return 
resultat;
    }
    
// Runden - Kurzfassung
    
static function runden_short(pZahl:NumberpModus:StringpDezZeichen:StringpStellen:Number) {
        if (
pModus == "exc") {
            return (
Math.floor(pZahl)+pDezZeichen+Math.ceil(pZahl*Math.pow(10pStellen)).toString().slice(-pStellen));
        } else if (
pModus == "dif") {
            return (
Math.floor(pZahl)+pDezZeichen+Math.floor(pZahl*Math.pow(10pStellen)).toString().slice(-pStellen));
        } else if (
pModus == "nat") {
            return (
Math.floor(pZahl)+pDezZeichen+Math.round(pZahl*Math.pow(10pStellen)).toString().slice(-pStellen));
        } else {
            return 
"Fehler: Modus fehlt!";
        }
    }
    
// Runden - nur natürlicher Rundungsmodus
    
static function runden_nat(pZahl:NumberpModus:StringpDezZeichen:StringpStellen:Number) {
        return (
Math.floor(pZahl)+pDezZeichen+Math.round(pZahl*Math.pow(10pStellen)).toString().slice(-pStellen));
    }

PHP-Code:
// Im Flash Film
// Verwenden - Beispiele
zahl_1 999.444536455;
zahl_2 999.444536455;
zahl_3 999.444536455;
zahl_4 999.44;

gerundet_1 Runden.runden_extended(zahl_1,"exc"","2);
gerundet_2 Runden.runden_extended(zahl_2,"dif""."3);
gerundet_3 Runden.runden_extended(zahl_3,"nat""."3);
gerundet_4 Runden.runden_extended(zahl_4,"nat"","3);


trace ("-----------------------------");
trace ("Zahl 1 original: " zahl_1);
trace ("Zahl 1 gerundet: " gerundet_1);
trace ("Zahl 2 original: " zahl_2);
trace ("Zahl 2 gerundet: " gerundet_2);
trace ("Zahl 3 original: " zahl_3);
trace ("Zahl 3 gerundet: " gerundet_3);
trace ("Zahl 4 original: " zahl_4);
trace ("Zahl 4 gerundet: " gerundet_4);
trace ("-----------------------------");
trace ("Zahl 1 gerundet: " Runden.runden_nat(zahl_4,"nat"","2)) 
Liebe Grüsse
Matze K.