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Thema: [Ab MX]Galerie mit Wabbereffekt

  1. #1
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    [Ab MX]Galerie mit Wabbereffekt

    Vorwort:
    Die Idee für diese Galerie stammt von Christian Dyadio, Fachbuchautor und
    Betreiber des Forums: www.flashtalk.at
    Es gibt auf der Seite schon eine Galerie in der Art, nur ist sie
    mittlerweile in die Jahre gekommen. Durch eine Frage zu dieser Galerie und
    mit der Genehmigung vom Christian habe ich mich entschlossen, die Galerie
    noch dynamischer zu gestalten und neu zu programmieren und ein kleines
    Tutorial darüber zu schreiben.

    Vorbereitung:
    Als Erstes brauchen wir einen Unterordner mit dem Namen: bilder1. Wobei
    Ihr den Namen auch frei wählen könnt, Ihr müsst die Variable in dem Script
    dann nur entsprechend anpassen.
    In diesen Ordner kommen dann die Grafiken, mit den Namen pic1 bis picX,
    wobei die Bilder durchnummeriert werden müssen. X ist dann auch Eure
    Bilderanzahl, die Ihr in dem Script angeben müsst. Die Werte in dem Script
    sind für Bilder mit der Größe 300*300 PX ausgelegt, Ihr könnt sie später
    Euren Bedürfnissen anpassen und in dem Script ein bisschen mit den Werten
    herumspielen.

    Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind, wird ein Flashfilm mit der
    Breite von 320 und der Höhe von 550 px erstellt. Auch die Maße könnte ihr
    später Euren Bedürfnissen anpassen.
    Das Script kommt im ersten Schlüsselbild in eurem Film.
    Als Erstes werden die Variablen deklariert, hier gehe ich nicht näher auf
    jede einzelne Variable ein.

    PHP-Code:
    /*******Deklaration der Variablen*********/ 
    //Bilderanzahl 
    var bAnz 15
    //Anzahl der Bilder, die  in einer Reihe angezeigt werden sollen 
    var nReihe 5
    //Berechnung die Reihenanzahl 
    var aReihe Math.floor(bAnz/nReihe
    //Zaehler für die Reihen 
    var rZaehler aReihe
    //Fadegeschwindigkeit 
    var aGesch 5
    //Ordner aus dem die Bilder ausgelesen werden, solltet ihr einen anderen
    Ordnernamen 
    //gewählt haben, dann müsst ihr ihn hier ändern 
    var ordner "bilder1"
    //Position der Thumbs, ausgelegt auf die Hoehe der Anzeigebilder von 300
    PX 
    var yPos 360
    var 
    xPos 20
    //grösse der Thumbs in PX 
    var tWeite 50
    var 
    tHoehe 50
    //Abstand 
    var weite 60
    //Bildskallierung 
    var skal 10
    var 
    wMulti .9
    /***************Ende der Deklaration*********************/ 


    /******* Funktionen für die Effekte *********/ 
    Diese Funktion ist für den Wabereffekt beim Starten, bzw.: beim
    rollOver/Out der Thumbnails zuständig. Beim Aufruf dieser Funktion müssen
    zwei Werte übergeben werden, einmal welches Objekt wabbern soll und ob es
    sich vergrößern oder verkleinern soll.
    Woher die Werte kommen, wird im späteren Script erklärt.
    PHP-Code:
    function effekt(objwX) { 
        
    obj.onEnterFrame = function() { 
            
    this.sX =
    Math.ceil(Number(this.sX*wMulti)+Number((wX-this._xscale)*wMulti)); 
            
    this._xscale += this.sX
            
    this._yscale += this.sX
        }; 

    Diese Funktion ist für den Alphatween des großen Bildes zuständig. Da wir
    ja wissen, wie der MC heißt (container, wird im späteren Verlauf erstellt)
    wird hier der Name des Bildes, welches nachgeladen werden soll, in der
    Variablen obj übergeben, die Variable wert wird beim Aufruf der Funktion
    auf true gesetzt.
    PHP-Code:
    function faden(objwert) { 
    Nach dem Aufruf der Funktion, wird eine onEnterFramefunktion auf dem
    Container erstellt.
    PHP-Code:
    container.onEnterFrame = function() { 
    ist der Inhalt der Variable Wert == true wird der Alphakanal des
    Containers bei jedem durchlauf verringert.
    PHP-Code:
    if (wert) { 
                
    this._alpha -= aGesch
    Sobald Alpha kleiner bzw gleich wie 1 ist, wird der Inhalt der Varibale
    wert auf false gesetzt, danach wird in dem Container das neue Bild
    geladen.
    PHP-Code:
    if (this._alpha<=1) { 
                    
    wert false
                    
    container.bild.loadMovie(obj1); 
                    
    //faden("nichts", wert); 
                

            } else { 
    Sobald der Inhalt der Variable wert == false ist, wird dieser Elsezweig
    angesprochen und solange durchlaufen bis der Alphawert größer gleich 99
    ist, danach wird diese Funktion gelöscht.
    PHP-Code:
    this._alpha += aGesch
                if (
    this._alpha>=99) { 
                    
    delete this.onEnterFrame
                } 
            } 
        }; 

    /*********** Ende **********************/ 

    /**********Funktionen für die Ausrichtung und Laden der Thumbs ******/ 
    Beim Aufruf dieser Funktion wird nur der Wert von der Laufvariable i
    übergeben
    PHP-Code:
    function lade(i) { 
    hier wird der Instanzname der einzelnen Thumbs zusammengesetzt, diese Art
    erspart ein bisschen Tipparbeit
    PHP-Code:
    obj "thumbs"+i
    Erstellt einen neuen MovieClip für die Thumbbilder und ordnet sie einer
    Ebene zu.
    PHP-Code:
    this.createEmptyMovieClip(obji+10); 
    Hier wird in dem obigen erstellten MC ein neuer MC erstellt, in dem später
    das eigentliche Bild geladen wird, durch diese Verschachtelung können wir
    auf dem oben erstellten MC den Wabereffekt anwenden.
    PHP-Code:
    this[obj].createEmptyMovieClip("thumbs"1); 
    Sobald der zweite MC erstellt wurde, wird hier der Bildname
    zusammengesetzt und das Bild geladen.
    PHP-Code:
    this[obj].thumbs.loadMovie(ordner+"/pic"+i+".jpg"); 
    Hier werden dem MC zwei Variablen zugewiesen, wobei sX den Wert Null
    bekommt, damit der Wabbereffekt richtig funktioniert.
    PHP-Code:
    this[obj].sX 0
    Der Wert i enthält die Bildnummer, damit das Script später weiß welches
    Bild beim klicken in den Container geladen werden soll.
    PHP-Code:
    this[obj].i
    Hier wird auf dem neuen ThumbMc wieder ein onEnterFramefunktion erstellt,
    die solange läuft, bis das Script richtig abgearbeitet wurde. Der
    Hintergrund hierbei ist, dass man erst einige Werte verändern kann, wenn
    wenigstens ein Teil vom Bild geladen ist.
    PHP-Code:
    this[obj].onEnterFrame = function() { 
    Wie oben erwähnt wurde, wird dieses Script solange durchlaufen, bis ein
    Teil vom Bild geladen ist.
    Das machen wir hier mit dem Befehl getBytesTotal(), sobald der Wert größer
    als Null ist, können wir mit der weiteren Verarbeitung des Mcs anfangen.
    PHP-Code:
    if (this.thumbs.getBytesTotal()>0) { 
    Als erstes können wir die onEnterFrame Funktion löschen
    PHP-Code:
    delete this.onEnterFrame
    Mit dem Aufruf der Funktion ausrichten, werden die einzelne Thumbs
    ausgerichtet, genaue Erklärung gibt es für die Funktion weiter unten. Beim
    Aufruf der Funktion wird der Inhalt von i und der Instanzname des MCs
    übergeben. Wer wissen will, was this beinhaltet, sollte an dieser Stelle
    trace(this); hinzufügen und dann den Film testen.
    PHP-Code:
    ausrichten(this.ithis); 
                
    this.file ordner+"/pic"+this.i+".jpg"
    Durch die with Anweisung erspart man sich wieder etwas Tipparbeit, da man
    somit nicht immer den Instanznamen vor die einzelnen Befehle schreiben
    muss. Für Flash steht hier
    PHP-Code:
    this.thumbs._widththis.thumbs._height usw

               
    with (this.thumbs) { 
    Hier wird dem MC eine feste Größe übergeben, 50*50 PX (siehe Deklaration
    der Variablen)
    PHP-Code:
    _width tWeite
    _height tHoehe
    Durch das Teilen der Breite und Höhe durch zwei und das Verschieben auf
    der x/y Position um den errechneten Wert wird der MC mittig ausgerichtet.
    Dadurch erreichen wir ein gleichmäßiges Wabbern nach allen Seiten.
    PHP-Code:
    _x -= _width/2
                    
    _y -= _height/2
                } 
    Hier vergrößern man den MC auf 120%
    PHP-Code:
    this._yscale 120
                
    this._xscale 120
    Jetzt wird zum ersten Mal die Funktion für den Wabbereffekt aufgerufen und
    auf 100 verkleinert.
    PHP-Code:
    effekt(this100); 
    Ab hier kommen die Buttonzuweisung. Bei onRelease wird die Funktion zum
    Laden und Faden der großen Bilder aufgerufen.
    PHP-Code:
    this.onRelease = function() { 
                    
    faden(this.filetrue); 
                }; 
    Bei rollOver/Out wird die Wabberfunktion aufgerufen.
    PHP-Code:
    this.onRollOver = function() { 
                    
    effekt(this120); 
                }; 
                
    this.onRollOut = function() { 
                    
    effekt(this100); 
                }; 
            } 
        }; 

    Diese Funktion ist für das Ausrichten der Thumbs zuständig.
    PHP-Code:
    function ausrichten(iobj) { 
    Damit sich die Thumbs reihenweise untereinander ausrichten, braucht man
    ein bisschen Mathematik. Dafür verwenden wir Modulo. Man erinnert sich an
    die Schule, wie war das noch mal? Modulo gibt den Restwert aus. 5/5 Rest =
    0 bei 7/5 würde der Rest 2 betragen. Was bedeutet das für uns? Wir haben
    der Variable nReihe den Wert 5 zugewiesen, dadurch erreichen wir, dass in
    einer Reihe nur 5 Bilder angezeigt werden und ggf. eine neue Reihe
    begonnen wird. Sobald also der Restwert 0 beträgt, wird von der oben
    berechneten Variable rZaehler immer 1 abgezogen.
    PHP-Code:
    if (i%nReihe == 0) { 
            --
    rZaehler
        } 
    Ab hier ist es nur noch eine reine Berechnung. Ist der Wert i grösser als
    der Wert nReihe,
    PHP-Code:
    if (i>nReihe) { 
    wird von i das Ergebnis nReihe* rZaehler abgezogen. Dadurch wird in
    unserem Beispiel ein Wert von 1-5 erreicht. Dieser Wert ist wichtig für
    das Ausrichten auf der x Achse.
    PHP-Code:
    ber i-nReihe*rZaehler
    Hier werden die einzelnen Positionen ausgerechnet. Die Formel sollte klar
    sein
    PHP-Code:
    obj._x = -xPos+weite*ber
            
    obj._y yPos+weite*rZaehler
        } else { 
            
    obj._x = -xPos+weite*i
            
    obj._y yPos
        } 

    /********* Ende**********/ 


    /********Start für den Ablauf***********/ 
    So, nun kommen wir zu dem Anlasser des ganzen Scriptes.
    Als Erstes werden die zwei MC für die großen Bilder erstellt, auch hier
    müssen wir wegen dem Alphaeffekt verschachteln. In dem inneren Film wird
    das eigentliche Bild reingeladen, während der Alphaeffekt auf dem obersten
    angewendet wird.
    PHP-Code:
    this.createEmptyMovieClip("container"1); 
    this.container.createEmptyMovieClip("bild"1); 
    Positionierung des Containers und die Ladeanweisung für das erste Bild.
    PHP-Code:
    with (container) { 
        
    _x 10
        
    _y 10
        
    bild.loadMovie(ordner+"/pic"+1+".jpg"); 

    Durch diese Forschleife wird das ganze Script aufgerufen. Bei jedem
    Durchlauf wird die Funktion lade mit einem neuen Wert aufgerufen.
    PHP-Code:
    for (var 1z<=bAnz; ++z) { 
        
    lade(z); 

    /*********  Ende **************/ 
    Tja, das war eigentlich schon alles. Sicher kann ich in einem Tutorial
    nicht auf alle Befehle genau eingehen und es nur kurz umschreiben. Aber
    dafür gibt es ja die Flashhilfe und diverse Bücher und natürlich das Forum


    Für die Freunde der Copy/Paste Methode, hier noch einmal das komplette
    Script
    PHP-Code:
    PHP-Code:
    /*******Deklaration der Variablen*********/ 
    //Bilderanzahl 
    var bAnz 15
    //Anzahl der Bilder, die  in einer Reihe angezeigt werden sollen 
    var nReihe 5
    //Berechnung die Reihenanzahl 
    var aReihe Math.floor(bAnz/nReihe
    //Zaehler für die Reihen 
    var rZaehler aReihe
    //Fadegeschwindigkeit 
    var aGesch 5
    //Ordner aus dem die Bilder ausgelesen werden, solltet ihr einen anderen
    Ordnernamen 
    //gewählt haben, dann müsst ihr ihn hier ändern 
    var ordner "bilder1"
    //Position der Thumbs, ausgelegt auf die Hoehe der Anzeigebilder von 300
    PX 
    var yPos 360
    var 
    xPos 20
    //grösse der Thumbs in PX 
    var tWeite 50
    var 
    tHoehe 50
    //Abstand 
    var weite 60
    //Bildskallierung 
    var skal 10
    var 
    wMulti .9
    /**************+Ende der Deklaration*********************/ 


    /******* Funktionen für die Effekte *********/ 
    function effekt(objwX) { 
        
    obj.onEnterFrame = function() { 
            
    this.sX =
    Math.ceil(Number(this.sX*wMulti)+Number((wX-this._xscale)*wMulti)); 
            
    this._xscale += this.sX
            
    this._yscale += this.sX
        }; 

    function 
    faden(objwert) { 
        
    container.onEnterFrame = function() { 
             
            if (
    wert) { 
                
    this._alpha -= aGesch
                if (
    this._alpha<=1) { 
                    
    wert false
                    
    container.bild.loadMovie(obj1); 
                    
    //faden("nichts", wert); 
                

            } else { 
                 
                
    this._alpha += aGesch
                if (
    this._alpha>=99) { 
                    
    delete this.onEnterFrame
                } 
            } 
        }; 

    /*********** Ende **********************/ 

    /**********Funktionen für die Ausrichtung, der Thumbs ******/ 
    function ausrichten(iobj) { 
        if (
    i%nReihe == 0) { 
            --
    rZaehler
        } 
        if (
    i>nReihe) { 
            
    ber i-nReihe*rZaehler
            
    obj._x = -xPos+weite*ber
            
    obj._y yPos+weite*rZaehler
        } else { 
            
    obj._x = -xPos+weite*i
            
    obj._y yPos
        } 

    function 
    lade(i) { 
        
    obj "thumbs"+i
        
    this.createEmptyMovieClip(obji+10); 
        
    this[obj].createEmptyMovieClip("thumbs"1); 
        
    this[obj].thumbs.loadMovie(ordner+"/pic"+i+".jpg"); 
        
    this[obj].sX 0
        
    this[obj].i
        
    this[obj].onEnterFrame = function() { 
            if (
    this.thumbs.getBytesTotal()>0) { 
                
    delete this.onEnterFrame
                
    ausrichten(this.ithis); 
                
    this.file ordner+"/pic"+this.i+".jpg"
                
    with (this.thumbs) { 
                    
    _width tWeite
                    
    _height tHoehe
                    
    _x -= _width/2
                    
    _y -= _height/2
                } 
                
    this._yscale 120
                
    this._xscale 120
                
    effekt(this100); 
                
    this.onRelease = function() { 
                    
    faden(this.filetrue); 
                }; 
                
    this.onRollOver = function() { 
                    
    effekt(this120); 
                }; 
                
    this.onRollOut = function() { 
                    
    effekt(this100); 
                }; 
            } 
        }; 

    /********* Ende**********/ 


    /********Start für den Ablauf***********/ 
    this.createEmptyMovieClip("container"1); 
    this.container.createEmptyMovieClip("bild"1); 
    with (container) { 
        
    _x 10
        
    _y 10
        
    bild.loadMovie(ordner+"/pic"+1+".jpg"); 


    for (var 
    1z<=bAnz; ++z) { 
        
    lade(z); 

    /*********  Ende **************/ 
    Im Anhang findet ihr die fla [mx 2004] und die dazugehörigen Testbilder.
    Das Script funktioniert auch unter Flash MX.
    Und wie immer, ich beantworte hier zu keine Fragen via PN oder Mail, dafür
    ist dieser Thread da.
    Angehängte Dateien
    Geändert von Wanderratte (01.03.2006 um 21:30 Uhr)
    Gruß

    Wanderratte
    Gebildet ist,
    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

    4bugs
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  2. #2
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Update

    Als ich das Tutorial auf der Portalseite einbinden wollte, ist mir ein Bug aufgefallen. Der erst bei echten Bildern und im Netz auffiel. Im Netz kam es vor, das die Sortierreihenfolge nicht eingehalten wurde und die Bilder teilweise versetzt angezeigt wurden. Also habe ich es natürlich gefixed, tauscht das alte Script gegen das neue aus. Das Tutorial werde ich bei morgen im laufe des Tages ändern.
    PHP-Code:
    /* CopyRight by Ralf Berg*/
    /*info@creativer.de*/
    /*******Deklaration der Variablen*********/
    //Bilderanzahl
    var bAnz 15;
    //Anzahl der Bilder, die  in einer Reihe angezeigt werden sollen
    var nReihe 5;
    //Berechnung die Reihenanzahl
    var aReihe Math.floor(bAnz/nReihe);
    trace(aReihe);
    //Zaehler für die Reihen
    var rZaehler aReihe;
    //Fadegeschwindigkeit
    var aGesch 5;
    //Ordner aus dem die Bilder ausgelesen werden, solltet ihr einen anderen Ordnernamen
    //gewählt haben, dann müsst ihr ihn hier ändern
    var ordner "bilder1";
    //Position der Thumbs, ausgelegt auf die Hoehe der Anzeigebilder von 300 PX
    var yPos 360;
    var 
    xPos 20;
    //grösse der Thumbs in PX
    var tWeite 50;
    var 
    tHoehe 50;
    //Abstand
    var weite 60;
    //Bildskallierung
    var skal 10;
    var 
    wMulti .9;
    /**************+Ende der Deklaration*********************/
    /******* Funktionen für die Effekte *********/
    function effekt(objwX) {
        
    obj.onEnterFrame = function() {
            
    this.sX Math.ceil(Number(this.sX*wMulti)+Number((wX-this._xscale)*wMulti));
            
    this._xscale += this.sX;
            
    this._yscale += this.sX;
        };
    }
    function 
    faden(objwert) {
        
    container.onEnterFrame = function() {
            if (
    wert) {
                
    this._alpha -= aGesch;
                if (
    this._alpha<=1) {
                    
    wert false;
                    
    container.bild.loadMovie(obj1);
                    
    //faden("nichts", wert);
                
    }
            } else {
                
    this._alpha += aGesch;
                if (
    this._alpha>=99) {
                    
    delete this.onEnterFrame;
                }
            }
        };
    }
    /*********** Ende **********************/
    /**********Funktionen für die Ausrichtung, der Thumbs ******/
    function ausrichten(iobjreihe) {
        if (
    i>nReihe) {
            
    ber i-nReihe*reihe;
            
    obj._x = -xPos+weite*ber;
            
    obj._y yPos+weite*reihe;
        } else {
            
    obj._x = -xPos+weite*i;
            
    obj._y yPos;
        }
    }
    function 
    lade(i) {
        
    obj "thumbs"+i;
        if (
    i%nReihe == 0) {
            
    rZaehler--;
        }
        
    this.createEmptyMovieClip(obji+10);
        
    this[obj].createEmptyMovieClip("thumbs"1);
        
    this[obj].thumbs.loadMovie(ordner+"/pic"+i+".jpg");
        
    this[obj].sX 0;
        
    this[obj].i;
        
    this[obj].reihe rZaehler;
        
    this[obj].onEnterFrame = function() {
            
    this.geladen 0;
            
    this.gesamt 1;
            
    this.bytes_gesamt this.thumbs.getBytesTotal();
            
    this.bytes_geladen this.thumbs.getBytesLoaded();
            
    this.prozent int(this.thumbs.getBytesLoaded()*100/this.thumbs.getBytesTotal());
            
    trace(this.prozent);
            if (
    this.thumbs.getBytesLoaded()>2000 && this.prozent>=100) {
                
    ausrichten(this.ithisthis.reihe);
                
    this.file ordner+"/pic"+this.i+".jpg";
                
    with (this.thumbs) {
                    
    _width tWeite;
                    
    _height tHoehe;
                    
    _x -= _width/2;
                    
    _y -= _height/2;
                }
                
    delete this.onEnterFrame;
                
    this._yscale 120;
                
    this._xscale 120;
                
    effekt(this100);
                
    this.onRelease = function() {
                    
    faden(this.filetrue);
                };
                
    this.onRollOver = function() {
                    
    effekt(this120);
                };
                
    this.onRollOut = function() {
                    
    effekt(this100);
                };
            }
        };
    }
    /********* Ende**********/
    /********Start für den Ablauf***********/
    this.createEmptyMovieClip("container"1);
    this.container.createEmptyMovieClip("bild"1);
    with (container) {
        
    _x 10;
        
    _y 30;
        
    bild.loadMovie(ordner+"/pic"+1+".jpg");
    }
    for (var 
    bAnzz>0; --z) {
        
    lade(z);
    }
    /*********  Ende **************/ 
    Geändert von Wanderratte (03.03.2006 um 11:25 Uhr)
    Gruß

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  3. #3
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    Update:
    Das Große Bild richtet sich Automatisch an der Bühnengrösse aus und wird immer Zentriert. So seit ihr nicht mehr an einer einheitlichen Größe gebunden, ihr solltet nur vermeiden Bilder zu nehmen, die Grösser als die Bühne sind.
    Die Thumbs richten sich je nach Anzahl die in einer Reihe angezeigt werden, an der Bühnengrösse aus und werden mittig positioniert.
    PHP-Code:
    /*Copyright by Ralf Berg*/
    /*info@creativer.de*/
    /*www.creativer.de*/
    /*Idee: Christian Dyadio */
    /*www.flashtalk.at*/
    /*******Deklaration der Variablen*********/
    //Bilderanzahl
    var bAnz 15;
    //Anzahl der Bilder, die  in einer Reihe angezeigt werden sollen
    var nReihe 5;
    //Berechnung die Reihenanzahl
    var aReihe Math.floor(bAnz/nReihe);
    //Zaehler für die Reihen
    var rZaehler aReihe;
    //Fadegeschwindigkeit
    var aGesch 5;
    //Ordner aus dem die Bilder ausgelesen werden, solltet ihr einen anderen Ordnernamen
    //gewählt haben, dann müsst ihr ihn hier ändern
    var ordner "bilder1";
    //grösse der Thumbs in PX
    var tWeite 50;
    var 
    tHoehe 50;
    //Abstand
    var weite tWeite+10;
    //Position der Thumbs, ausgelegt auf die Hoehe der Anzeigebilder von 300 PX
    var yPos 360;
    var 
    xPos Math.floor(-((Stage.width-weite*nReihe)/2)+weite/2);
    //Bildskallierung
    var skal 10;
    var 
    wMulti .9;
    /**************+Ende der Deklaration*********************/
    /******* Funktionen für die Effekte *********/
    function effekt(objwX) {
        
    obj.onEnterFrame = function() {
            
    this.sX Math.ceil(Number(this.sX*wMulti)+Number((wX-this._xscale)*wMulti));
            
    this._xscale += this.sX;
            
    this._yscale += this.sX;
        };
    }
    //Ausrichten des Hauptbildes
    function mAusrichten() {
        
    this.createEmptyMovieClip("controler"20000);
        
    controler.onEnterFrame = function() {
            
    this.prozent int(_level0.container.bild.getBytesLoaded()*100/_level0.container.bild.getBytesTotal());
            if (
    this.prozent>=100) {
                
    trace(_level0.container.bild._width);
                
    _level0.container.bild._x = (Stage.width-_level0.container.bild._width)/2;
                
    _level0.container.bild._y = (yPos-_level0.container.bild._height)/2;
                
    removeMovieClip(this);
            }
        };
    }
    function 
    faden(objwert) {
        
    container.onEnterFrame = function() {
            if (
    wert) {
                
    this._alpha -= aGesch;
                if (
    this._alpha<=1) {
                    
    wert false;
                    
    container.bild.loadMovie(obj1);
                    
    mAusrichten();
                }
            } else {
                
    this._alpha += aGesch;
                if (
    this._alpha>=99) {
                    
    delete this.onEnterFrame;
                }
            }
        };
    }
    /*********** Ende **********************/
    /**********Funktionen für die Ausrichtung, der Thumbs ******/
    function ausrichten(iobjreihe) {
        if (
    i>nReihe) {
            
    ber i-nReihe*reihe;
            
    obj._x = -xPos+weite*ber;
            
    obj._y yPos+weite*reihe;
        } else {
            
    obj._x = -xPos+weite*i;
            
    obj._y yPos;
        }
    }
    function 
    lade(i) {
        
    obj "thumbs"+i;
        if (
    i%nReihe == 0) {
            
    rZaehler--;
        }
        
    this.createEmptyMovieClip(obji+10);
        
    this[obj].createEmptyMovieClip("thumbs"1);
        
    this[obj].thumbs.loadMovie(ordner+"/pic"+i+".jpg");
        
    this[obj].sX 0;
        
    this[obj].i;
        
    this[obj].reihe rZaehler;
        
    this[obj].onEnterFrame = function() {
            
    this.prozent int(this.thumbs.getBytesLoaded()*100/this.thumbs.getBytesTotal());
            if (
    this.thumbs.getBytesLoaded()>2000 && this.prozent>=100) {
                
    ausrichten(this.ithisthis.reihe);
                
    this.file ordner+"/pic"+this.i+".jpg";
                
    with (this.thumbs) {
                    
    _width tWeite;
                    
    _height tHoehe;
                    
    _x -= _width/2;
                    
    _y -= _height/2;
                }
                
    delete this.onEnterFrame;
                
    this._yscale 120;
                
    this._xscale 120;
                
    effekt(this100);
                
    this.onRelease = function() {
                    
    faden(this.filetrue);
                };
                
    this.onRollOver = function() {
                    
    effekt(this120);
                };
                
    this.onRollOut = function() {
                    
    effekt(this100);
                };
            }
        };
    }
    /********* Ende**********/
    /********Start für den Ablauf***********/
    this.createEmptyMovieClip("container"1);
    this.container.createEmptyMovieClip("bild"1);
    with (container) {
        
    bild.loadMovie(ordner+"/pic"+1+".jpg");
        
    mAusrichten();
    }
    for (var 
    bAnzz>0; --z) {
        
    lade(z);
    }
    /*********  Ende **************/ 
    Geändert von Wanderratte (04.03.2006 um 19:24 Uhr)
    Gruß

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  4. #4
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    So und hier die erstmals letzte Erweiterung:

    Vorschau und Download
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