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Flash MX - Das Praxisbuch
Coverimage

Autor

Frank Baumgartner, Gökhan Tuncyürek, Peter Specht, Christian Keilonat

Verlag

Franzis

Schwierigkeitsgrad

Fortgeschrittene

Bewertung

4 Bewertung

Erster Eindruck

Auf dem ersten Blick wird man schon allein vom Anblick des Inhaltsverzeichnis aufgrund seiner Themenvielfalt erschlagen und wünscht sich für die nächsten zwei Wochen nichts anderes als nur zu lesen, um sich so das Wissen so schnell wie möglich anzueignen.

Beschreibung

Gleich 4 Autoren widmen sich in diesem Buch der erweiterten Programmierung in Flash MX wobei die 400 Seiten gebundenen Ausgabe reichlich mit Actionscriptquellcode und graustufenbildern versehen ist.
Die Inhalte werden dem Leser recht deutlich vermittelt und sind gut zuverstehen, da sich alle Autoren an ein alt bewährtes Veranschaungsprinzip gehalten haben: Versehen mit Beispielen aus dem Alltag wie zB. 'Dein Auto ist nun ein Objekt', kleinen Witzeinlagen und Selbstbestätigungspassagen lockern die Thematik auf und sorgen für ein guten Lesefluss.
Ob man sich nun in der Objektorientierte Programmierung (OOP) einarbeiten möchte, dem erstellen von Komponenten, Handling mit Kamera & Microfon,dem Video und Audio Live Streams oder Shared Objekts in Flash MX. Diese und noch andere interessanten Themen werden systematisch von den Autoren behandelt.
Eine beiliegende CD mit vielen Praxisbeispielen liegt dem Buch bei und erleichtert so den Einstieg in die doch so komplexen Themenbereiche. Gut durchstrukturiert steigt man auch gleich von Anfang in die Materie ein und setzt so Actionscriptwissen vorraus. Klar zu erkennen ist worauf die Autoren besonders Wert gelegt haben: Der Grossteil des Buches beschäftigt sich mit der OOP in Flash,Klassen,Prototypen und Veerbungen sowie der Komponentenentwicklung und deren Einsatz.
Desweitern gehen die Autoren auf den Einsatz mit XML und dem Flash CommunicationServer MX ein und runden so den Informationsfluss im Buch geschickt ab. Anhand von detailierten Beschreibungen bekommt man zudem noch eine Einführung in die Erstellung von kurvenreichen Körpern sowie die Programmierung von Perspektivansichten und Rotation in 3D.
Auf der beiliegenden CD sind abgesehen von den Praxisbeispielen noch Trialversionen von Dreamweaver MX - Flash MX - Flash Communication Server MX und anderen Tools wie: 3D Flash Animator - Flash Assist - Flash Saver Maker - IScreenmaker - JGenerator - ScreenSwift - SWF-Extractor - Swiff Saver - Toon Boom Studio.

Fazit

Das Buch macht Lust auf mehr und ist unterm Strich ein gutes Buch mit geballter Ladung an Wissen und Thematik. Der Preis von knapp 40 Euro ist angemessen und liegt durchaus im vertretbaren Bereich. Um sich jedoch mit dem ein oder anderen Thema intensiver zu beschäftigen sollte man auf ein Buch zurückgreifen das sich ausschliesslich mit dem gewünschten Thema befasst.

Umfang

400 Seiten + CD(Beispiele+Trialsoftware)

ISBN

3772361803

Preis €

39,95

Datum der Rezension

08.04.2003

Rezensor

(sc)
Buchrezension

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