Die Autoren lassen den Leser hinter so manches Geheimnis der Profis blicken. Man muss jedoch schon ein sehr geübter ActionScripter sein. Das Ziel des Buches ist nicht die Erklärung einfacher Befehle oder Code zum Abschreiben, sondern den Hintergrund von Funktionen zu beschreiben.
Beschreibung
Uns ist bekannt, dass Carlo Blatz und die Powerflasher zu den deutschen Größen des Flashdesigns gehören. Auch die Co Autoren des WM- Team und TAOBOT versprechen einen super Inhalt. Dieses Versprechen und die Vorfreude wird dann auch in diesem Buch verwirklicht.Leider wird durch die vielen Autoren eine gewisse Unruhe ins Buch gebracht. Vor dem Schreiben hätte man besser eine Autoren Konvention aufsetzen sollen, damit sich alle an gemeinsame Form halten. So wechselt die Kommunikation mit dem Leser von der Anrede "Sie" über "Wir" zu einem Kapitel wo jegliche Anrede umgangen wird. Das schmälert den Eindruck jedoch nur geringfügig und der Inhalt tröstet über dieses Manko hinweg.
Die Autoren lassen den Leser hinter so manches Geheimnis der Profis blicken. Man muss jedoch schon ein sehr geübter ActionScripter sein. Das Ziel des Buches ist nicht die Erklärung einfacher Befehle oder Code zum Abschreiben, sondern den Hintergrund von Funktionen zu beschreiben.
Dazu gehört genauso eine gute Projektplanung und die veränderte Syntax gegenüber Flash5. Der eigentliche Schwerpunkt des Buches liegt aber auf den ActionScript Conventions. Diese versuchen AS Code für jeden zugänglich und verständlich zu machen. Wie jede Sprache ihre festen Regeln hat, wird auch hier versucht für alle Coder eine Guideline aufzubauen, damit auch die Skripts anderer Programmierer lesbar und zu verstehen sind.
Weitere Kapitel über das Erstellen von 3D Welten, mit Flash und Zusatztools wie Swift 3D, geben einen Einblick in die vielen Möglichkeiten des Flashdesigns. Das Flash nicht nur zur grafischen Darstellung von Vektoren da ist, sondern auch dynamisch mit einem Server zusammenarbeiten kann, beweisen die Kapitel zum ColdFusion MX Server und Flash im Zusammenspiel mit anderen Sprachen (XML, PHP und MySQL).
Fazit
Ein durch und durch gelungenes Buch, was besonders durch sein sehr hohes Niveau aus der Menge herraussticht. Die Zielgruppe beschränkt sich jedoch nur auf einen Bruchteil der User, die mit Flash eine Animation erstellen wollen. Ein besonderes "Schmankerl" ist der Vorgänger des Buches "Flash 5 und ActionScript prof.", welcher als PDF auf der Buch CD enthalten ist. Dort kann man interessante Passagen noch einmal nachlesen.
Leseproben/ Download's: Galileo Design, Buch - Flash MX professionell