Ein Hinweis zur Notation: in Gimp laufen fast alle Aktionen über Kontextmenus ( rechter Mausklick ). Solche Aktionen stelle ich im folgenden immer durch eine "Menukette" dar: ( Rechtsklick -> Auswahl aus Kontextmenu -> Auswahl aus Submenu -> Auswahl aus Sub-Submenu usw )
Als Erstes wird in einer neuen, transparenten Ebene der Text eingefügt. Es sollte eine etwas fettere Schriftart gewählt werden. Diese Ebene bekommt den Namen "Text" ( Im Ebenenfenster ein Doppelklick auf den Ebenennamen öffnet den Umbenenndialog ).
Den eingegebenen Text auswählen ( In der Text-Ebene: Rechtsklick -> Ebene -> Auswahl aus Alphakanal ) und eine neue Ebene mit schwarzem Hintergrund angelegen. In dieser Ebene wird die Auswahl dann mit einem großem, weichen Pinsel mit Weiß nachgezogen ( Rechtsklick -> Bearbeiten -> Nachfahren ). Der Name der Ebene: Feuer.
Die Feuer-Ebene um 90 Grad drehen( Rechtsklick -> Drehen -> 90 Grad ).
Mit der Wind-Funktion ( Rechtsklick -> Filter -> Verzerren -> Wind ) den Text verzerren. Je nach gewünschter Größe der Flammen den Schwellwert und die Stärke anpassen. Der Stil ist Wind, die Richtung links und die betroffene Kante die führende.
Den fertig verzerrten Layer in die Ausgangsposition zurückdrehen ( Rechtsklick -> Drehen -> 270 Grad ).
Für das Flammenflackern eine neue Ebene angelegen und hier ein entsprechendes Muster generieren ( Rechtsklick -> Filter -> Render -> Wolken -> Plastisches Rauschen ). Die x/y-Parameter geben die Anzahl der "Wellen" in der entsprechenden Richtung an. In meinem Beispiel habe ich für x den Wert 16 und für y den Wert 6 gewält, die Detailstufe auf 3 eingestellt und den Modus Turbulenz aktiviert. Der Name der Ebene: Muster
Die Muster-Ebene wieder ausblenden ( Klick auf das Augensymbol im Ebenen-Fenster ) und die Feuer-Ebene aktivieren. Den Warp-Dialog ( Rechtsklick -> Filter -> Abbilden -> Warp ) aufrufen. Bei dem Auswahlmenu Verlagerungsmap die Ebene Muster auswählen. Bei der Schrittweite 3 einstellen und 10 Iterationen angeben. Am Rand: verwischen aktivieren. Info: Mit der Schrittweitengröße kann das Aussehen der Flammen beeinflusst werden. Je höher der Wert, um so wilder das Geflacker.
Im Farbverlaufsfenster den Verlauf "german_flag_smooth" auswählen. Mit ( Rechtsklick -> Filter -> Farben -> Abbilden -> auf Farbverlauf ) das Bild einfärben.
Wer den Text noch lesbar haben will: im Ebenenfenster die Textebene nach oben schieben ( Aufwärtspfeil ). Den Text auswählen ( Rechtsklick -> Ebene -> Auswahl aus Alphakanal ) und mit einem Farbverlauf Schwarz -> Weiß füllen.
Autor: (wm)














