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TP Portal > gimp > Mond

Mond

Wer jemals einen Mond in seine Grafiken einbauen wollte, war auf Photos anderer angewiesen - oder hatte selber eine leistungsstarke Kamera. Daß es auch anders geht, zeigt dieses Tutorial.

Ein Hinweis zur Notation: in Gimp laufen fast alle Aktionen über Kontextmenus ( rechter Mausklick ). Solche Aktionen stelle ich im folgenden immer durch eine "Menukette" dar: ( Rechtsklick -> Auswahl aus Kontextmenu -> Auswahl aus Submenu -> Auswahl aus Sub-Submenu usw )

Zunächst wird in einer neuen Ebene mittels Rechtsklick->Filter->Render->Wolken->Plasma eine Farbfläche erzeugt. In meinem Beispiel mit einer Turbulenz von 2.1. tooltipp

Diese Ebene wird mittels Rechtsklick->Filter->Farben->Abbilden->auf Farbverlauf eingefärbt. Ich habe für das Beispiel den Verlauf "Shadows_2" gewählt. tooltipp

Um dieser doch sehr "flächigen" Erscheinung einen Kugelcharakter zu verleihen, wird der Linseneffekt ( Rechtsklick->Filter->Glas-Effekte->Lupeneffekt ) eingesetzt. Im Beispiel habe ich einen Brechungsindex von 1.8 gewählt. Wichtig ist, den Punkt "Mache Umgebung transparent" markiert wird. Hat schon etwas mondähnliches, fehlen noch die Krater... tooltipp

Für die Krater wird eine weitere Ebene benötigt, die wiederum mit Rechtsklick->Filter->Render->Wolken->Plasma mit einer Farbwolke gefüllt wird. Diesmal mit einem Turbulenzwert von 3. tooltipp

Die Kraterformen werden mit dem "Gimpressionisten" Rechtsklick->Filter->Künstlerisch->Gimpressionist erzeugt. ( Off topic: der Gimpressionist lohnt sich, um mit den ganzen Einstellungen mal etwas zu spielen :) ). Zurück zu den Kratern - dafür braucht man folgende Einstellungen ( nicht erwähnte bleiben beim Default ):

  • Pinsel: Splat2
  • Orientierung: 20 Richtungen, 0-360 Grad, zufällig
  • Größe: 20 Werte, 10-70, zufällig
  • Plazierung: Strichdichte =3.5
  • Farbe: Mitte des Pinsels
  • Allgemein: Hintergrund transparent

Die Einstellungen können mittels des Buttons "neu zeichnen" im Vorschaufenster kontrolliert werden. tooltipp

Diese "Kleckse" werden wieder mit der Linseneffekt in eine Kugelform gebracht. tooltipp

Die Klecksebene wird ausgeblendet ( Klick auf's Augensymbol im Ebenenfenster ) und die Mondebene aktiviert. Hier wird mittels der Bumpmap-Option ( Rechtsklick->Filter->Abbilden->Bumpmap ) der Mond verkratert. Einstellungen des Beispiels:

  • sinusförmige Abbildung
  • Verdunklung kompensieren
  • Bumpmap invertieren
  • Tiefe 7
  • Wasserhöhe 190

tooltipp

Für Licht&Schatten werden noch zwei Farbverläfe über den Mond gelegt ( VG-Farbe nach transparent, kreisförmig ). Zunächst die Mondfläche auswählen ( Rechtsklick->Ebene->Auswahl aus Alphakanal ) und dann schwarz von links unten nach rechts oben und weiß von rechts oben bis ungefähr in das obere Drittel. tooltipp

Um dem Mond noch eine Atmosphäre ( unser Mond hat so was nicht, ich weiß :) )zu verpassen, wird der Rand noch ganz leicht ausgeblendet. Die Auswahl muß noch aktiv sein! Dafür wird eine Ebenenmaske zur Mondebene angelegt ( Rechtsklick im Ebenenfenster auf die Mondebene -> Ebenenmaske hinzufügen ( Parameter: weiß, volle Deckkraft ). Mit einem weichem Pinsel ( circle fuzzy, 15x15 ) wird die Auswahl nachgefahren ( Rechtsklick->Bearbeiten->Nachfahren ). tooltipp

 

Autor: (wm)

Abbildungen

Abbildung 1 - Ausgangsposition

Abbildung 1 - Ausgangsposition

Abbildung 2 - einfärben

Abbildung 2 - einfärben

Abbildung 3 - Linseneffekt

Abbildung 3 - Linseneffekt

Abbildung 4 - neue Ebene für Krater

Abbildung 4 - neue Ebene für Krater

Abbildung 5 - Fast Krater

Abbildung 5 - Fast Krater

Abbildung 6 - erneuter Linseneffekt

Abbildung 6 - erneuter Linseneffekt

Abbildung 7 - Krater fertig

Abbildung 7 - Krater fertig

Abbildung 8 - Licht und Schatten

Abbildung 8 - Licht und Schatten

Abbildung 9 - fertig

Abbildung 9 - fertig

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